每当提起育碧的RPG游戏,很多玩家的第一印象就是:太大了!玩家们已经渐渐厌倦大却空洞的开放世界,开发人员也已经意识到了这个问题。
外媒GamesRadar采访了《刺客信条:幻景》的创意总监Stéphane Boudon。他表示:“玩家社区中有对于角色驱动故事,以及初代《刺客信条》玩法的渴望。开发人员深深与之共鸣,因此才会诞生系列最新作《刺客信条:幻景》。”
保留早期《刺客信条》的优秀元素,并加以现代的技术结合开发,听着会有十分不错的前景。以《刺客信条2》为例,非全收集时的通关时间约为20-25小时,而《刺客信条:英灵殿》本体通关需近百小时,若要收集各种道具物品,或者补充游玩DLC,则耗费的时间会更长。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。
毕竟,当“手速”不再是门槛,更多玩家才有机会领略“运筹帷幄”的魅力——这或许正是RTS重生的起点。