每当提起育碧的RPG游戏,很多玩家的第一印象就是:太大了!玩家们已经渐渐厌倦大却空洞的开放世界,开发人员也已经意识到了这个问题。
外媒GamesRadar采访了《刺客信条:幻景》的创意总监Stéphane Boudon。他表示:“玩家社区中有对于角色驱动故事,以及初代《刺客信条》玩法的渴望。开发人员深深与之共鸣,因此才会诞生系列最新作《刺客信条:幻景》。”
保留早期《刺客信条》的优秀元素,并加以现代的技术结合开发,听着会有十分不错的前景。以《刺客信条2》为例,非全收集时的通关时间约为20-25小时,而《刺客信条:英灵殿》本体通关需近百小时,若要收集各种道具物品,或者补充游玩DLC,则耗费的时间会更长。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!