已经连续更新3年的开放世界独立游戏《部落与弯刀》,在近日迎来了《乱世英豪》与《比武大会》2个全新DLC的更新。在今天动辄就被玩家怀疑“画饼跑路”的独立游戏市场环境下,一款老游戏还能持续投入新内容的制作,显得十分难得。
技能重做与功法请教
《乱世英豪》是一个全局性质的DLC:开发团队对三百多个原有的技能进行了重新审视,并且进行了调整与重新设计,17个角色设计了全新的天赋树,增加了新的名为“功法请教”的指令。
从这些技能上的改动来看,原有NPC的定位变得比以前更具有倾向性了 —— 例如这次出现了一些与背景故事或是职业有关的被动技能。通过团队共享这些新被动,玩家可以在日常冒险中获得对应的增益加成,例如能够开采到更多资源,或是在属性上有偏向地成长。
另外,17个NPC的全新天赋树技能将会极大地改变他们原有的表现,例如部分NPC增加的控制系招式,在1v1或者多人战斗中,会有效地限制敌人的火力输出,起到控场、限制对方回复的作用。
当与队伍中NPC之间达到一定好感度后,玩家可以通过对话界面中的“功法请教”的指令,直接将NPC独有的天赋页复制到自己的天赋页中,更进一步地丰富角色的成长线,使角色在队伍中的定位得以进一步的延展;从另外一个角度来看,这样的设计也在一定程度上体验了玩家攻略NPC的价值,让“搞关系”变得更有动力。
配合这次17个NPC的全新天赋树设计,NPC与NPC,NPC与玩家之间也能够实现连携攻击的新战术配合,提供了更多搭配上的策略与玩法。
大漠“宝可梦”?
《比武大会》则是为游戏增添了一个新事件 —— 玩家通关参加3v3多人锦标赛赢得冠军,获取新的装备或是与新的同伴相遇,同时围绕着这一事件,还增加了5个新的NPC以及20种以上的新装备和道具。
3v3锦标赛会在各大主城随机开启,玩家可以通过主城报名官来选择三名队员或是自己亲自参赛。一场锦标赛由8个队伍构成,玩家可以随时查看对方队伍组成以及比赛奖品。但一旦选定了参赛人员则不能更改,5日后大会会自动开启。
总的来看,《比武大会》的玩法有点像“宝可梦团战”的感觉。双方将会在地图中央直接交手,通过各种进远程的英雄搭配,辅以辅助全团的增益技能,通过层层战斗最终取得奖品。如果不自己亲自参赛的话,玩家还可以选择“观战”模式,欣赏自己麾下角色们的演出。
赢得比赛所获得的装备道具等奖品能够有效地改善玩家的冒险体验,而不愿参加战斗的玩家也可以花上一点参与游戏中提供的获胜竞猜,试试手气。
这两部DLC的出现。使原有的游戏体验带来了不小的变化:玩家可以更进一步地了解到NPC以及其背后的故事,并通过更新之后的技能组合搭配,构筑一个最适合自己角色成长的独特阵容,在进一步提升了整体游戏整体深度的同时,也为后续的更新带来了更多的可能性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!