去年,Electronic Arts和Motive Studios宣布将与漫威游戏公司合作开发一款钢铁侠的游戏,引发了不小的轰动。这款单人第三人称动作冒险游戏承诺将会带来“超高制作水准的3A体验”。该游戏将会讲述一个原创的故事,这个故事取材于钢铁侠丰富的历史背景故事。
而现在,根据官方发布的《钢铁侠》高级关卡设计师的招聘启事显示,他们需要一位超过五年工作经验的人才,并且他需要熟悉诸如虚幻引擎这样的高级游戏引擎。暗示《钢铁侠》的新作或将采用虚幻引擎制作,而不是EA的寒霜引擎。
这一点并不是很令人意外,因为我们看到,EA发行的游戏已经慢慢从寒霜引擎转移到虚幻引擎了:《星球大战 绝地:陨落的武士团》采用虚幻引擎4开发,而它的续作《星球大战绝地:幸存者》似乎也会步其后尘。而《质量效应》的下一款主线作品将会采用虚幻引擎5制作,此外,Codemasters的《WRC》新作据传也会采用虚幻引擎5制作。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。