去年,Electronic Arts和Motive Studios宣布将与漫威游戏公司合作开发一款钢铁侠的游戏,引发了不小的轰动。这款单人第三人称动作冒险游戏承诺将会带来“超高制作水准的3A体验”。该游戏将会讲述一个原创的故事,这个故事取材于钢铁侠丰富的历史背景故事。
而现在,根据官方发布的《钢铁侠》高级关卡设计师的招聘启事显示,他们需要一位超过五年工作经验的人才,并且他需要熟悉诸如虚幻引擎这样的高级游戏引擎。暗示《钢铁侠》的新作或将采用虚幻引擎制作,而不是EA的寒霜引擎。
这一点并不是很令人意外,因为我们看到,EA发行的游戏已经慢慢从寒霜引擎转移到虚幻引擎了:《星球大战 绝地:陨落的武士团》采用虚幻引擎4开发,而它的续作《星球大战绝地:幸存者》似乎也会步其后尘。而《质量效应》的下一款主线作品将会采用虚幻引擎5制作,此外,Codemasters的《WRC》新作据传也会采用虚幻引擎5制作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!