《阿凡达:潘多拉边境》是由育碧Massive开发的第一人称动作冒险游戏,也是一款备受期待的大作。GamesRadar最近采访了《阿凡达:潘多拉边境》的创意总监Magnus Jansén,Jansén向我们透露了一些游戏开发方面的情报,让我们一起来看看吧!
Jansén表示这个项目至少已经开发了有五年了。他说:“我们的时间都用在了构建一个全新的潘多拉区域以及创造出那些可以在次世代主机和最新PC硬件上呈现出栩栩如生的潘多拉的必要的工具。”这个制作过程涉及到和詹姆斯·卡梅隆的制作公司Lightstorm Entertainment的合作。
Jansén继续说道,“这项工作的核心是我们的Snowdrop游戏引擎。当我们第一次与Lightstorm见面时,我们用Snowdrop引擎向我们的合作伙伴展示了我们想要挑战技术极限的意愿,就像他们在电影中所做的那样。这一点在过去是,并且现在仍然是我们持续合作的关键基础。”此外,在整个开发过程中,育碧Massive也一直在向Lightstorm和迪斯尼学习。
《阿凡达:潘多拉边境》将于2023年4月1日至2024年3月31日期间的某个时候发售,游戏将会登陆XSX/XSS/PS5/PC平台。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!