GamesIndustry.biz近日与《木卫四协议》的5名前开发人员进行了交谈,他们声称自己没有出现在游戏的致谢名单中,包括他们在内约有20名开发人员都未被列入该名单,甚至是多名高级开发人员和该项目的几位主要贡献者。
一位开发人员声称,他能理解那些只做了少量开发工作的外包人员被排除在致谢名单之外,但一些人是全职员工,开发《木卫四协议》有一年多的时间,且参与了开发的重要部分。
另一名员工声称,开发人员是否真的因为他们的工作而受到赞扬是高层管理人员“偏心”的问题,上级“选择了他们喜欢或与之有某种关系的人”自动忽略了那些他们不喜欢的人。即使是一些被列入名单的员工,许多人惊讶地发现他们被列为“额外”帮助或被放在整个名单末尾的“杂项”类别中。
值得一提的是,《木卫四协议》开发商Striking Distance此前还被爆出加班严重,每周工作六到七天,有些人每天工作 12 到 15 个小时。多位前员工认为它是一个糟糕的工作室。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!