《瘟疫传说》系列导演Kevin Choteau在采访中提到,该系列首作《瘟疫传说:无罪》起源于微软Hololens(混合头显设备),但是团队希望开发一些独特的游戏。大火的《最后生还者》对团队产生巨大影响,为于是便有了《瘟疫传说:无罪》的想法。
开发团队开始起草故事构思,但是在开发过程中,有评论员苛刻地指出以目前的情况来看,游戏好评率可能只有55%-60%,这让整个团队灰心丧气。总监做出了冒险的决定:重新编写人物对话、故事情节发展以及重做游戏玩法,并额外争取了9个月的开发时间。
功夫不负有心人,《瘟疫传说:无罪》虽然没有火爆热卖,但总体评价也算较为不错,这让团队获得开发续作《瘟疫传说:安魂曲》的动力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!