在根据 Valve 的合同开发了《反恐精英:零点行动》之后,Turtle Rock Studios 有了几个想法。一款是从未推出过的第一人称巫师游戏,另一款是CS的模组,玩家需要在成群结队向你袭来机器人攻势下存活,这就是《求生之路》的基础。
《求生之路》的《CS》原型地图目前被挖掘出来,这张被称为“Zombie_City”的地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本,也可能是稍晚的迭代版本。
Mod作者 Wolfcl0ck 进行了一些调整以使其可玩。“我通过为它添加新材料来修复纹理并上传,我还创建了一个概览纹理,生成了一个导航网格,并添加了一个关卡描述,所有这些都方便地打包到 bsp 本身中,以提供最大的便利。”
Zombie_City 可从Mod社区GameBanana下载。从这张地图开始,Turtle Rock 走上了自己的道路,并在两代《求生之路》后又相继开发了另外两款射击游戏:《进化(Evolve)》和《喋血复仇(Back 4 Blood)》。
正如 Turtle Rock 创始人 Michael Booth 当年在《求生之路》评论中解释的那样:“当我们为《CS》开发机器人时,我们发现用自动武器武装到牙齿对付并30个持刀的敌方机器人很有趣。在2004年底推出《反恐精英:起源》之后,我们开始尝试新的游戏原型——小队朋友对抗成群结队的敌人——是基本内核,我们很快意识到‘合作对抗游戏’有很大的潜力。”
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。