B社Arkane奥斯汀工作室正在开发4人合作FPS游戏《红霞岛》,游戏中玩家操控四名幸存者,对抗大量不死族怪物。这种玩法听起来很像4人打僵尸游戏《求生之路》,不过最近,官方表示《红霞岛》其实并不像《求生之路》,反而更像《孤岛惊魂》。
创意总监Ricardo Bare表示,他能理解大家的这种想法,不过《红霞岛》的实际游玩体验并不像那类游戏。《求生之路》那样的游戏更偏线性,玩家需要不断走到下一个地点,抵御一波又一波尸潮;而《红霞岛》则更开放,主要目标没有那么多限制,玩家可以随意四处走动,可以回基地接支线任务,也可以压根不做任何任务,而是走到哪打到哪,体验单纯的快乐。
另一位总监Harvey Smith也表示《红霞岛》玩起来比较像《孤岛惊魂2》或者《潜行者》,然后里面融合了Arkane工作室的创意,在这片开放世界里你会碰到各种各样有趣的事情,它们是各种系统互相交织而产生的随机事件,不是像线性游戏中那样预先设定好的内容。
总之,Arkane工作室表示他们一直都想做这么一款开放世界游戏,而在未来他们可能还会回归到偏线性的游戏开发当中。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家