理论数值
而这张显卡在3DMARK中的一系列表现,也确实称得上是可圈可点。
能看到,在考验DX 12渲染能力的Time SPY中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC的分数达到了22090,竟然已经超越了上一代的卡皇3090TI的的成绩21546分。
在压力更大的Time SPY Extreme中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC也斩获了11163的高分,相较于RTX 3090TI的提升接近10%,这足以说明在DX 12渲染这方面,RTX4070 Ti提升是相当巨大的,分数的庞大差距已经完全体现了这个事实。
在考验DX 11性能的FireStrike项目中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC的成绩依然十分惊人,分数达到了41810。对比上一代的RTX 3090Ti拥有将近10%以上的提升。
在FSE和FEU这两项压力更大的测试中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC的分数依然达到了26152和13755,相较于上一代的RTX 3090TI依旧略胜一筹。
从基准性能测试就足以看出,RTX系列GPU的提升是相当夸张的,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC对比上一代的RTX 3090TI,性能同样压上一头,足以满足创作者以及玩家在性能方面的超高需求。
而在使用了第三代RT Core核心,在Port Royal实时光追测试中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC同样获得了14064分的成绩,对比RTX 3080TI的提升依然巨大。这进一步说明了第三代RT Core在光线追踪方面的显著升级,玩家在支持光线追踪的游戏里游玩,将会拥有更为优秀的游戏体验。
技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC的数据总览如图
这次的RTX 4070 Ti Gaming OC不仅在光追部分表现优秀,在DLSS 3.0的运用上也同样大放异彩。
关于DLSS技术本身,我想在这里就不用过多地介绍了。简单来说,这是一项基于深度学习的超采样技术,能够在生成1080P的画面的同时,将其转化成2K,降低显卡负载能力,大幅提高了帧率和响应速度。
而经过了三代的升级,DLSS 3.0的实时补帧从原理上对比传统技术具有天然优势。传统的补帧所计算的对象是二维平面的两张图像,依靠光流场的变化生成新的图像。而根据英伟达自己的介绍,DLSS 3.0同时结合了光流场与游戏引擎运动矢量来进行运动模拟与补偿计算,进而实现了传统方式无法实现的准确度。
而得益于全新的Ada架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。
用英伟达自己的话来说,将DLSS生成的全新帧与DLSS超级分辨率帧相结合,使DLSS 3能用AI重建7/8的显示像素,与没有DLSS的帧率相比,游戏性能提升了整整1倍。
但DLSS的本质还是牺牲画面换来帧数,在画面部分再利用AI进行插帧补全。这部分通过AI补充的画面究竟怎么样,还是得拿到游戏中实机看看。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!