《如龙》系列制作人横山昌义近日接受Edge杂志采访,他表示《如龙》系列游戏的目的并不是描绘日本黑道的犯罪,而是更关注人类的真实情感,特别是人的欲望。
“我们的主要目的不是描绘日本黑帮,而是为了描绘那些更可能经历生死处境的人。这使我们能够探索人类的基本情感和戏剧性。”
在《如龙7:光与暗的去向》里,东城会和近江联盟这两大黑道组织已经解散,而时间线稍晚的《审判之逝:湮灭的记忆》的剧情也不再是以黑帮为主。《如龙8》的剧情暂未曝光,很可能会如横山昌义所说的那样,更换掉该系列一贯的黑道题材。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!