《吸血鬼幸存者》官方宣布:将于10月20日结束抢先体验、推出1.0正式版!正式版暂时不会改用新的引擎,不过会加入不少新内容,而且最关键的是:正式版将会加入官方中文翻译!v1.0版将标志着游戏的主体内容正式收尾。下面一起来看看官方公告吧~
随着定期更新 0.11.3 的发布,开发计划也宣告完结。在 v1.0 中所加入的内容一定能惊艳到你们,希望能让大家满意。
我们现在所能透露的是,会对道具平衡性方面进行一些微调,使其更加实用,其中圣徒水/圣徒精华是唯二会被削弱的组件,因为它们的威力轻轻松松就能超过绝大部分物品。
我们会加入一些新的成就,同时也会调整一些已有成就的解锁条件。但如果你已经解锁了这些成就的话,那么它们依旧会保持当下的解锁状态,自然也不用再刷一遍。
因为在抢先体验中,昇月城和大教堂的事件被迫分配在不同的更新中,这破坏了正常的关卡进度。此种情形尚待处理,我们会像对待其他成就一样,对其予以精简。
当然,存档数据会保留下来。在过去的几个月期间,我们必须进行多次迭代,以便兼顾 PC、Mac 还有 Steam Deck 上的方方面面。但假如有任何万一,请记住,你还可以在"选项"菜单中使用"数据恢复"!
游戏引擎将依旧采用 Electron,因此在新内容之外,不会有太多别的内容(有关详情和新的引擎,下面会有介绍)。
即将加入更多语言
随着更新至 1.0,游戏将开始支持以下官方语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语、葡萄牙语、土耳其语、俄语、简体中文、韩语和日语!
当然,你依旧可以使用自定义的语言补丁,但我们在 v1.0 之后不会再采用民间汉化包。我们由衷地感激曾为公共本地化文档做出贡献的所有人员,你们的一些字句或许会被删改,但你们的名字仍然会在制作人员名单和我们的心中占有一席之地。✨
新引擎移植
移植到新引擎的工作仍在推进,我们的目标是在今年年底前发布新版。我们正处于优化和精修的最后阶段(以及正在增补一些最后的细节,作为当前版本中的必要内容)。一旦发布,届时仍将保留存档数据。
新引擎的目标是保留原汁原味的游戏,同时提升性能和不同机器上的兼容性。就像 VS 中的大多数新内容一样,新引擎也可以自由选用。因此,如果你喜欢当前的 Electron 版,也大可不必更换。
新引擎将修复的主要问题:
- 在一些机器上运行时弹出不支持 webGL 的错误,死亡时白屏,黑屏伴随悲伤表情,或是游戏安装在非标准路径下。
- 修复输入问题,或在机器上连接多个控制器时,游戏会直接崩溃。
- 重新映射输入。
- 由于无用文件导致的云存档冲突。
- 使用多个 CPU 核心 :) 帧数起飞!
- 原生支持 Linux 系统。
新引擎没有修复的,那就是游戏玩法:
- 穿墙
v1.0 后续支持
虽然游戏的内容已经补全,但是 Vampire Survivors 还有达到最后的终点,还有许许多多的惊喜尚待揭晓。我是说许!许!多!多!
我们正在着手移植新的引擎,还将进行一些常规调整/修复,但在过去几个月里,已经有了一些计划之外的玩法增补,比如金蛋和极限突破,这些已经成为了游戏日常的一部分,亟待改进细节体验。
除此之外,v1.0 不会有公测环节,所以上线之后的玩家反馈比以往更加重要!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!