《瘟疫传说:安魂曲》的首席开发者Nicolas Bécavin在PS Blog介绍了游戏的部分细节内容。该游戏没有PS4和Xbox One版,因此能充分发挥次世代主机的性能,加载等待时间大幅减少,画面绘制距离显著提升,环境要比《瘟疫传说:无罪》更为开放。
在《瘟疫传说:无罪》中,画面中最多只会出现5000只老鼠。而在《瘟疫传说:安魂曲》中,同屏老鼠的最大数量提升到了30万,为前部游戏的60倍!遍地都是可爱的鼠鼠,令人非常期待。同时也改进了鼠群的运动逻辑,它们看起来就像巨大的波浪席卷而来,砸向弱小无助的姐弟二人。
得益于强大的GPU,光照质量也大大增加。场景氛围更加生动,图形几何质量提高,纹理分辨率得到改进,服装的渲染方式也会变化。3D音频功能还可以让玩家感受到角色说话时的位置,获得身临其境的游玩体验。
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