《RAILGRADE》是一款以异世界为舞台的火车铁路网建造游戏,它以《铁路大亨》《运输大亨》《异星工厂》等游戏为灵感来源,并结合了70年代风格工业美学。最近该游戏首席设计师Daniel Dressler在采访中谈了谈这款游戏的来历和设定,一起来看看吧~
Daniel Dressler以前曾在AREA35工作,开发过《小小合金:虚构的帝国》等游戏;2018年他从原公司离职,想要自己做一款岛屿生活模拟器游戏,不过过程不太顺利。后来他关注了一名推特上的游戏开发者,并对其游戏产生了兴趣,双方最终达成合作,而这位推特开发者的游戏就演变成了现在的《RAILGRADE》。
这位推特开发者(ReticulatedBantha)也不简单,他早在2014年就开始制作火车相关的游戏玩法,到2018年时该游戏的代码已经重构了数次,直到2019年二人达成合作,ReticulatedBantha继续负责游玩方面代码的开发,而Daniel Dressler则负责“其余的一切”,包括用自己积累的资金雇佣画师制作高清图片素材。
《RAILGRADE》本身是一款复杂度逐步提升的游戏,最终玩家会建立一个错综复杂、独一无二的铁路网络,体验从一个无名氏变成了一位大亨的成就感。游戏的故事发生在数百年后的未来,大型企业已经能在外星球开采资源,但由于专利保护法过于严苛导致创新行为因此而枯竭,因此这个世界的科技线被锁死于20世纪70年代。
大部分铁路建设类游戏里都有信号系统,不过Dressler认为这对于玩家来说比较难懂,因此他没有这么搞。他谈到自己在日本东京看到过一种塑料铁道火车玩具,里面有一个很简单的开关可以控制火车前行、左转或右转,他据此而设计了一套分支系统,这比传统的信号系统更易于理解,他表示玩家可以在几十秒内就学会如何进行线路分支。
《RAILGRADE》中的火车和铁道有着非常鲜明的外观,Dressler表示这种美学风格的灵感来自于他在日本的亲身经历:在硬朗工业世界中轰鸣的干净引擎;灰暗的纯粹世界中的纯净闪光。
《RAILGRADE》将在9月29日晚上10点发售,登陆PC和Switch平台。本作是由Epic Games负责发行,因此其PC版将在Epic平台独占。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!