继《漫威蜘蛛侠》登陆PC后,被玩家们成为其“大型DLC”的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也即将发布PC版。目前该游戏已出现在Steam商店,将于今年秋季正式推出,售价暂未公布。
游戏的配置要求并不高,GTX 1060即可高画质畅玩。参考PS5版的表现,若使用SSD固态硬盘的话,场景加载的速度会更快,传送会直接忽略掉坐地铁的动画,几乎是秒加载。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的体量并不大,只做主线的话流程大概10小时。有剧情的支线任务数量也很少,且重复度较高,想买该游戏的玩家请在考虑价格后再决定。
值得一提的是,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》算得上是一款白金神作,集齐游戏内的奖杯/成就很容易。白金/全成就没有难度要求,唯一有点痛苦的地方可能是必须二周目通关才行。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!