随着CDPR在本月初宣布了《赛博朋克2077》新资料片《往日之影》、1.6版本更新以及衍生动画《赛博朋克:边缘行者》后,本作的热度便逐渐爬升。
尤其是动画《赛博朋克:边缘行者》,自13日开播后,《2077》在线玩家人数便一直处于上涨趋势,在昨晚甚至达到了68394人。这一数字超过了游戏在今年2月份发布1.5大补丁时的最高纪录,成为了游戏发布后的最高水平。同时从曲线图来看,这一数字或许还将在日后打破。
虽然在发布初期,《赛博朋克 2077》就成为Steam上第一款同时在线人数超100万的单人游戏,达成了1054388人的最高记录,但很快就有许多玩家退出了本作。
人数回升由上述许多原因构成,但《赛博朋克:边缘行者》无疑是让《赛博朋克2077》焕发第二春的最大功臣。从游戏近一周的Steam评论就可以看出,许多人都是在看了扳机社的动画后决定回到夜之城来找亚当·重锤的。
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!