在我看来,《赛博朋克:边缘狂奔者》真正的核心还是在于它对爱过和失去的角色的强烈人性化叙述。
就像在《银翼杀手》所要表达的一样,它希望我们找到我们真正热爱的事物或人并为之奋斗。
在这个充斥着义体改造的夜之城里,只要人类仍然存在,无论这个概念多么扭曲或进化,人性终究不应该被泯灭。
虽然看起来比较叛逆,但实际上大卫是个温柔的男孩。他不喜欢烟酒和碳酸饮料的味道,虽然不喜欢在荒坂学院上学,但也顺着妈妈的想法成为了成绩优异的学生。
他也无法承受失去至亲的重担,无论走到哪里,他都会穿着母亲的外衣,好像这样母亲就会永远在他身边。
而在加入边缘行者小队之后,他也很快的能融入进团体,成为了其中的一员。
小队中丽贝卡这一角色也非常有个性
虽然夜之城的阴暗正在逐渐腐蚀大卫逐渐的天性,但是他和露西的感情,一直都是大卫在后期即将失去人性的情感支柱。
露西曾表示过自己的梦想是去月球,而露西与她去月球的梦想,正是大卫在即将失去自我的最后一抹希望。
而露西对大卫的感情也不仅如此。她从一位恣意洒脱的女孩,到最后为了喜欢的人不惜以身犯险,扫除威胁。
说到底,大卫只是一个对义体契合程度比较高的普通人,没有V的主角光环,在面对亚当·重锤,面对层层围绕的军用科技的时候,最终也敌不过公司的强大实力。
同时也存在于游戏中的亚当·重锤
而就在这样的危急时刻,大卫选择了用自己所剩无几的身体,来和重锤进行一次毫无胜算的对抗,让同伴以及喜欢的人脱离危险。
我想要帮你实现你的梦想,那就是我的梦想
不过,和游戏里不一样的是,在《赛博朋克:边缘行者》中,身为普通人的大卫注定走向一场既定的毁灭。
尽管有着一个经典而让人期待的boy meets girl的架构,但在让人血脉喷张的、张力十足的热血械斗之后,人们并不会在这个故事的结尾收获一个相对完美的结局——就像2077的每个结局都会留有些许遗憾那样。没有成为游戏主角的大卫,最终也只能作为墓碑中的传奇,将名字寄存于一杯酒里。
但我认为,这种让人惋惜又有某种痛快感觉的结局,或许是对赛博朋克的另一种诠释:
在一个从根基中就开始腐败,深深陷入绝望的世界里,只有亲情、友情和爱情,才能成为人们唯一的光芒。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!