很多人对于育碧游戏的印象是太过于公式化和“罐头味”,因为该公司在旗下大量IP的游戏制作中经常采用类似的模板,从而导致玩家玩起来有一种似曾相识的雷同感。不过看起来,育碧似乎打算在这方面做出一些改变了。
育碧的高管Fawzi Mesmar最近在接受IGN采访时表示,育碧希望能够开发出比过去更垂直化和具有创新性的游戏。他说道:“我们希望能够围绕着一款游戏去做决定,我们将为之努力,我们会确保它让某一类玩家玩得开心,但不是所有的玩家。但这并没有问题,我们相信专注于某一方面的游戏对于那些喜欢这一类游戏的玩家来说会更好。所以广度并不是我们的目标,我们的目标是游戏体验的深度,我们希望确保玩家的每一个小时花的都是有价值的。”
Mesmar继续谈到创新将会成为未来育碧游戏的“关键支柱”。他说道:“创新将是我们所有未来游戏的关键支柱,这种创新可以体现在任何方面,从古怪全新的艺术风格,到游戏类型的小幅革新,再到全新的游戏玩法机制。每一个育碧的项目都将会考虑到这些方面,努力追求差异化,提供深度的游戏体验,以及更高的品质标准,我们同样也会提供玩家之间彼此连接、互动和表达的新的方式。”
Mesmar继续说道:“有很多不同类型的玩家都会喜欢玩《刺客信条》,而我们会专注于所有类型的玩家,而不是只制作一款《刺客信条》游戏,期望用它来满足每一个潜在的《刺客信条》粉丝。所以,对于那些想要回归系列源头的玩家,我们会为他们制作一款游戏(《刺客信条:幻景》),而对于那些并不喜欢玩这类经典风格《刺客信条》的玩家来说,我们也会制作多人游戏,手游,或者大型的RPG游戏。我们需要去满足如此多不同类型的玩家。而这也体现了我们的愿景:即我们不是为所有人去制作一款游戏,而是为「你」去制作一款游戏,我们会为自己的这个决定去努力制作垂直化的内容。”
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。