育碧最近公布了不少《刺客信条》的新项目,除了那些以单人玩家剧情驱动为主的项目之外,也有一个被证实是在“无限(Infinity)”平台下开发的独立的多人游戏项目,育碧将其称为《刺客信条:Invictus》。当然了,从《刺客信条:兄弟会》的PvP到《刺客信条4:黑旗》的多人模式,再到《刺客信条:大革命》的合作模式,多人模式一直以来也是该系列的重要组成部分,那么,我们可以从《刺客信条:Invictus》中期待什么呢?
《刺客信条》的执行制作人Marc-Alexis Côté最近在接受VGC采访时候透露:《刺客信条:Invictus》相比之前系列游戏的多人模式要更加容易上手和面向大众市场。为了实现他们的愿景,育碧从曾经成功开发了多人游戏《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》的开发团队中抽调了若干开发者来协助开发《Invictus》。
Côté说道:“之所以要开发这么一款多人游戏,是我觉得《刺客信条》可以有不同的发展方向,我们只是触及了《刺客信条》Animus的表面。我们在过去也有一些多人玩法,但它们并不是非常容易上手。我们在考虑如何开发它,将其扩展成某种更平易近人,面向大众的产品,利用我们在诸如《彩虹六号》和《荣耀战魂》等游戏上的经验知识,以及《刺客信条》系列的资产,带来一种有趣的体验。”
育碧目前还没有透露《刺客信条:Invictus》何时发售。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!