历时15年的“刺客信条”系列即将迎来变革。育碧在今天的“前瞻会”上公布了“代号:无限”(或者说“刺客信条:无限”),对系列的未来做出新的规划。那么这个“无限”到底是什么呢?育碧的Marc-Alexis Côté对此做出了解答,一起来看看吧。
Côté表示,“无限”本身不是一款游戏,也不会取代传统的《刺客信条》游戏,它相当于是一个平台,一个“大本营(hub)”,《刺客幻景》之后的刺客新作,不论类型、规模、付费或免费,都将在这里汇聚。玩家仍然可以像以前一样单独购买《刺客信条》新作,不过启动游戏后,首先会看到的还是“无限”。
这样看来,“无限”似乎像是一个“刺客信条启动器”,不过Côté表示它绝不仅仅只是一个启动器。目前的“无限”还不是最终版本,未来它会不断进化发展,能让不同的《刺客信条》游戏之间产生更多关联。比如,当一款新的《刺客信条》游戏上架后,你可以在“无限”里看到一个DNA序列,可以直接从这里购买这个新的《刺客信条》游戏。
此外,育碧还将推出一个名为“Invictus”的多人模式,将不同时代的《刺客信条》贯穿起来;而《刺客信条》中的现代故事线也将独立出来,假如你只喜欢《刺客信条》的古代部分,那就无需去关心戴斯蒙、蕾拉等人的故事;古代部分中也不会再出现各种事典介绍信息。它们会被放到“无限”中。
Côté说,育碧希望玩家把“无限”当成自己的Animus机器,当成自己的DNA探索机,它们希望玩家真切代入到游戏主角身上。
目前育碧已经公开了2个包含于“无限”的游戏:“代号:RED”和“代号:HEXE”,前者是一个大型开放世界RPG,而后者不是RPG,游戏类型跟起源、奥德赛、英灵殿都完全不一样。更多具体情报有待后续公开。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!