自从星寰和天琅推出以后,《幻塔》的武器搭配体系已经逐渐明晰了,雷、火、冰、物理都有各自的共鸣效果,玩家可以自己的喜好选择配置。既然输出、奶、T都如此明晰了,那么只玩副本的话,是不是有点“不够”了。
《幻塔》本身也是这样的做的,在2.2版本中,《幻塔》推出了全新的PVP模式,8V8临界之渊。
事实上,关于PVP模式,《幻塔》自从上线以来就没有停止过探索,从巅峰联赛到吃鸡模式,《幻塔》一直都在尝试。而《幻塔》的PVP也是逐步深入的,最开始的巅峰联赛基本上只考验玩家的操作,后来的吃鸡则更考验玩家对地图的理解,两者有各自的优势,但都没有脱离游戏PK的范畴,而这次的临界之渊,则在这个点上做了突破。
临界之渊模式并不是单纯的看双方的击杀数,而是通过占据目标建筑获得积分的方式,此外地图中还会刷新增益“野怪”盖亚,也有分路的说法,有那么一丝MOBA的概念在里面,可以看出,这次的临界之渊,《幻塔》确实是重新思考了PVP的模式。
因为要获取占领积分,队伍的站位、配置都需要玩家去思考,同样的,对应的指挥也是必不可少的,所以简单总结一下,临界之渊强调的其实是电竞的理念。当然如果考虑到8V8玩家一般会从公会找人的话,临界之渊也可以看作是大型的公会之间的较量,如果朝这个方向发展的话,这个模式可以开发的东西那就太多了。
回到临界之渊本身,从可玩性上来说,这个模式还是很适合喜欢竞技的玩家,操作、决策、指挥这些元素临界之渊都有。从这个角度上来说,临界之渊也算是丰富了《幻塔》的玩法,毕竟游戏的质量已经拉到了一个高度,那确实得随时做好迎接新玩家的准备。
各位小伙伴觉得临界之渊怎么样呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!