《战地》总经理Byron Beede在最近发布的一篇详解《战地》未来发展的博客上表示,《战地》系列创意总监Lars Gustavsson即将离开他任职22年的DICE。
Beede:“Lars Gustavsson从一开始就加入了这个系列,也被亲切地称为“战地先生”,他决定要开始一段新的冒险。Lars将自己生命中的大部分时间都献给了《战地》,并为能够帮助这款游戏发展成今天的样子而感到自豪。他很高兴将接力棒交给DICE、Ripple Effect、Industrial Toys和Ridgeline Games的下一代《战地》创造者。”
在Lars Gustavsson离开之后,Beede表示《战地》新的领导层团队将包括《战地》系列总负责人Vince Zampella,DICE总经理Rebecka Coutaz,Ripple Effect工作室负责人Christrian Grass,Industrial Toys负责人Alex Seropian。
EA也开始着手协调多个工作室打造一个相连的“《战地》宇宙”,并期待解锁“作为世界上最好的FPS游戏系列之一的潜能”。
这些计划中包括《光环》的联合创始人Marcus Lehto新成立的工作室Ridgeline Games,他们将专注于开发设定在《战地》宇宙的剧情战役,在保留《战地》系列经典元素的同时以新颖和令人兴奋的方式吸引粉丝。
至于前身是前DICE LA的EA Ripple Effect,Beede说该工作室目前专注于开发一个全新的《战地》体验,以补充和构建该系列的基础。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。