在近日的一则采访中,Sonic Team 负责人 饭冢隆 提到,尽管索尼克的标志是速度,但他非常清楚在《索尼克 未知边境》中单靠速度,并不会让游戏变得有趣。
饭冢隆 表示,索尼克的“精髓”不仅仅是标志性的速度,相反,它代表快节奏的游戏玩法,利用速度并结合玩家的技能才能完成任务的感觉。所以无论是以前2D《索尼克》游戏,还是《索尼克 未知边境》中的3D 线性游戏区域,当你玩《索尼克》时的那种感觉才是团队真正关注的。
《索尼克 未知边境》将于11月8日发售(国区11月9号解锁,也是《战神:诸神黄昏》发售前一天),登陆PS4|5、XSX|S、Xbox One、Switch与PC平台。目前已开启预购,steam国区标准版售价229元,豪华版299元。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!