在最新的PS博客中,开发商玩法设计经理Sébastien Di Ruzza介绍了本作的类魂战斗玩法风格:“但我们拥有Spiders工作室游戏的独特核心元素。”在游戏中,玩家会与一个接一个的敌人战斗,而不会被一下子包围。玩家可以掌握敌人的行动模式,发现其弱点,最重要的是掌握时机和反射动作。
Aegis可以使用九种武器,超过40种变化,有权杖,有双持剑,还有使用炼金胶囊作为弹药的炼金步枪。她还有独门扇子可以作为盾牌使用。每种武器都有独特招数,可以任意进行切换,追求最大连击数。而且武器还可以通过升级进行强化。
另外,Aegis还有冷却系统。玩家攻击次数越多,她的热量就会越高,累积到一定程度之后就会暂时无法行动,这就类似于其它类魂游戏中的耐力系统。不过,她可以使用立即冷却功能来降低热量,并继续发动攻击或回避动作。
除了常规敌人之外,玩家还会面对游戏里最难对付的巨人。这种敌人攻击力强大,每一击都有可能致命。开发商表示“想让每一场BOSS战斗变得史诗化,让玩家在击败BOSS之后获得成就感”。当然,如果感觉难度过高的话,可以开启辅助模式,开发商想用这种模式“尽可能让更多玩家体会游戏的激情”。
《钢之崛起》将于9月8日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。预购玩家现已可进入封测,体验游戏中的两个关卡。
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