在IGN的采访中,MarkJames, Strike Distance Studios的首席技术官透露游戏将提供混合光线追踪阴影。换句话说,Strike Distance Studios将使用光线追踪技术来增强特定区域的阴影效果。
另外在Techradar的采访中,James声称游戏也将使用光线追踪反射。开发团队甚至会在角色的眼球上使用光线追踪反射。
基于以上信息,我们推断游戏的PC版将同时提供光线追踪阴影和光线追踪反射。理论上,游戏还将支持AI分辨率提升技术,如AMD的FSR2.0或NVIDIA的DLSS。不过《木卫四协议》采用的是虚幻4引擎而非虚幻5。
第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》预计于12月2日发售,游戏支持简体中文及中文配音,本体国区Steam售价298元。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!