自从《刺客信条》神话三部曲以来,跑酷元素就被大大弱化。转为大型开放世界之后,城镇中再也没有精心设计的路线,各种拉风的动作也不再出现。国外油管主Jcers今日录制了一段《刺客信条1》中的跑酷,并表示如果《刺客信条:幻景》不像初代这样精心设计,就不会买这款新作。
将跑酷玩到极致,何尝不是一种视觉享受?最后阿泰尔坐在长椅上休憩,真是太细节了!希望回归本源的《刺客信条:幻景》与经典流传的《刺客信条1:重制版》能将这些历代经典元素展现出来,让玩家们知道原来旧时代的刺客大师们身手同样不凡。
育碧将于9月11日的前瞻直播中公开《刺客信条:幻景》的更多内容,届时可能还会有《刺客信条1》重制的消息。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!