那么问题出现了,这样一款有着循序渐进开发进程的游戏,怎么才出现在我的视野里呢?翻看历史视频我们能得知,这并不是王师傅第一个播放破百万的视频,早在6月份的《先让粉丝爽爽,别声张》视频中,播放量就已经来到了百万,但就如同标题一样,这似乎真的是一款“粉丝向作品”,在当时的B站几乎没有怎么推送。
在该视频中,已经看到了许多系统的雏形,比如可移动的一层小镇和进行简单战斗交互的训练场。尽管刀劈剑砍看起来像是VR游戏的“迟钝”手感——但这已经可以说是一款让刀剑神域粉丝可以进去爽爽的“情怀版”游戏了。
更别提这段需要语音进入游戏的“林克死大头”了,想想就刺激
唯一让我感到可惜的是,根据王师傅的教程,我在一个准备大战一番的休息日发现这款VR刀剑神域限定在PCVR平台上使用,看了看月底的余额又看了看quest2的价格,只得作罢。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!