我们都知道,在Striking Distance Studios的恐怖大作《木卫四协议》中,玩家将会遭遇各种死法,而最近,该工作室的首席技术官Mark James向日本IGN透露,如果你死的次数足够多,能够看到游戏中所有的死法,那么你将能够解锁一个成就。
James说道:“我们正在制作我们的成就系统和奖杯系统,事实上,我们的确有一个成就,它是关于观看所有死法的。你在游戏中会死掉,很多人询问这款游戏流程有多长,但这就像是在问:你将会死掉多少次?”
James还提到说游戏中的死亡会有很多变数,比如你是因攻击而死亡还是被攻击而死亡。在某些区域,你可能会因为不小心走入涡轮机中而死掉。而至于为什么游戏中会有那么多死法,他说道:“现在这已经成为了我们的特色标志。我们在每一部预告片的结尾都会有一个很有特色的死法。我们并不想让死亡成为一种惩罚,而是要让它成为一次从错误中吸取教训的机会,以及关于你奇葩死法的一点乐子。”
“每一个怪物都有它自己独特的杀死你的方式,而环境中的危险物对于你和敌人来说是一视同仁的。在我们的一部预告片中,角色后退,然后跌到了一个风扇里,所以当你面对怪物后退时,你也要非常小心,因为你背后的那些环境的危险物也会杀死你。”
至于究竟有多少种死法,James表示他们目前不会透露具体的数字。不过他说道:“但我认为你必须要非常努力才能知道它。”
《木卫四协议》将于12月2日登陆XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!