近日三上真司在接受外媒采访时表示《生化危机4》越肩视觉并不是他们首创,不是革命性的事物,只是他们觉得采用这一视觉会有更好的体验。
三上真司表示,为了区别于《生化危机》前三部,越肩视觉在卡普空未有预见的情况下在《生化危机4》中使用,这也使得这款游戏成为系列中最后赞赏的游戏之一。
第一个称赞这个设定的人是樱井政博,并且《战争机器》也是借鉴了这个视角。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!