《怪物猎人:崛起》是系列最新作,最近游戏总监一濑泰范接受媒体采访,透露出了一些不为人知的故事。比如这款游戏的开发六年前就已启动,甚至早在3DS时期就已经组建开发团队。
采访中,一濑泰范向日本媒体Nintendo Dream透露,《怪物猎人:崛起》的开发开始于六年前。他透露在3DS《怪物猎人XX》时,Capcom的辻本良三找到他,要他为Switch平台制作一款怪物猎人的游戏,不过那时候一濑泰范要经常协助《怪物猎人XX》的开发,因此当时只是一个3人的小团队在做早期工作。
一濑泰范在采访中透露,在开发初期他们甚至都没有Switch的开发工具,所以开发团队不得不使用3DS的《怪物猎人XX》进行修改,对新增加的“翔虫”等系统进行测试。
一濑泰范还透露,因为开发周期长达六年,所以在游戏开发中也受到了疫情的影响。特别是Capcom有两个月的时间没有开工,当时团队只能在家开发会、录音,流程发生了很大的变化。后来日本宣布进入紧急状态,开发团队不得不重新调整所有内容,通过努力最终还是确保了游戏在原定的3月份上市。
根据Capcom官方给出的数据,Switch和PC版《怪物猎人:崛起》销量破1100万套,DLC曙光销量超过400万。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!