《死亡岛2》可以说是本届科隆开幕之夜的重头戏,尽管正式公布了发售日的消息让人很兴奋,但粉丝们在看到故事介绍时却不是很满意,因为它发生在洛杉矶而不是一座岛上,游戏名已经失去意义。
《死亡岛》系列一直以来都是发生在岛屿上与游戏名契合,例如:《死亡岛》初代发生在热带的一个岛屿——度假胜地巴诺伊;续作《死亡岛:激流》发生在一座孤岛上;衍生作品《逃离死亡岛》发生在神秘岛Narapela(一个僵尸爆发的事件后的原始死亡岛)上。
综上所述,《死亡岛2》的地点设定粉丝们不能接受,他们认为开发团队已背离初衷,让玩家苦等8年之后,结果连基本设定都忘了。很多粉丝已不看好这款游戏。
《死亡岛2》将于2023年2月3日发售,登陆XboxOne、XSX|S、PS4|5和PC(Epic),目前Epic版本已经开启预购,国区标准版售价199元。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!