今日,游戏制作人“半瓶神仙醋”正式公布了其团队开发的武侠游戏《大侠立志传》的消息,并放出了游戏的最新宣传片。本作彻底告别了十二年前《金2,3》系列,基于全新的原创IP开发。游戏依旧是大家熟悉的开放世界武侠RPG,并将会是一款买断制单机游戏。游戏现已开启了Steam,TapTap页面,并在玩家群内开启了早期的测试招募。
【多元的江湖生存模拟器】
“从市井小人物的视角模拟在江湖底层摸爬滚打、最终脱颖而出的过程”。
玩家可以自由选择喜欢的生存方式,在《大侠立志传》的世界中创出一片新天地:通过钓鱼、采药、挖矿甚至是NPC交换物品来换得道具,玩家可以选择归隐田园的“悠然闲适”玩法;
对于那些想行侠仗义的玩家,通过奇遇学习绝世武功,亦或在门派纷争中做出抉择,去体验不一样的风雨江湖,这些在《大侠立志传》中同样也能得以实现。
或同三五好友游历天下,亦或成为鸡鸣狗盗的苟且之徒……没有条条框框,没有规则束缚,《大侠立志传》的预告片仅仅通过三五个镜头,展现出了一个“自由且开放”的武侠世界,而这种自由的游戏体验,也恰好是游戏制作人“半瓶神仙醋”的最擅长之处了。
【“醋仙的传统艺能“】
在半瓶神仙醋的作品中,玩家往往可以根据自己的喜好,自由选择角色的成长路线。游戏并不存在十分明确的故事主线,也不会在游戏的初期在游戏系统上为玩家附加各式各样的条条框框。但相应地,这种“没有边界的自由”又给玩家们出了一道难题 —— 每一个选择的后果都会变得更加复杂,而玩家的江湖之路,也势必会变得更加艰难。
亦是成为武林盟主,或是一方魔头,善恶正邪的选择将是玩家体验的核心之一,主角哪怕是不经意之间的举动,也会对品格数值产生影响。而肆意杀戮、豪取强夺等有失德行的行为,NPC更是会给予消极反馈,甚至还有衙门介入。
“与小乞丐产生口角被打一顿”,“在遭遇中选择比较冲动的选项”,“结果拜山头被对方痛打一顿……”游戏无时无刻不在考验着玩家的为人处世能力。玩家在《大侠立志传》中一点一滴的行为,都会对整个游戏的走向产生微妙的影响。
虽说“一身白板闯天下”的故事实在经典,但对一款着重描写“江湖体验”的游戏而言,这种在事件中关于“道德”与“侠义”的选择题,才是能够真正烘托出“武侠”魅力的真正核心部分。
不难看出,《大侠立志传》延续了作者浓郁的个人风格,对于喜欢神仙醋作品的老玩家来说,也算是“念念不忘,终有回响”。同时新作也融入了他与团队成员对于武侠RPG的新思考,是一部颇具潜力的独立游戏作品。
如果您好奇于本作能构建出怎样独特的武侠世界,不妨先把游戏加入STEAM愿望单。同时,还可以报名参加其小规模的内测试玩招募,或许就能先睹为快。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。