日本一旗下《魔界战记》系列最新作《魔界战记7(disgaea 7)》昨日正式公布,制作人依然是日本一原社长新川宗平,本周的Fami杂志刊登了他和本作监督美浓羽俊介在访谈中为玩家介绍的一些有关本作的内容,让我们一起来了解一下吧!
《魔界战记7》新川宗平&美浓羽俊介Fami杂志访谈摘要
· (前作推出两年后发表续作的原因)前作推出后我们有收到玩家不太满意的反馈,所以有必要尽快推出一款改进玩家反馈的不满要素、符合玩家期望的新作。
· 前作中的自动功能玩家评价褒贬不一,本作中加入了削减游戏重复作业感的自动功能,使如何提高自动效率的准备工作变得乐趣。
· 自动功能追加了COST功能等,玩家将以如何才能最大限度地节省COST为目标进行自动战斗。各关卡包含了一些达成自动战斗条件能获得的奖励任务(与通常的通关奖励不同),在自动状态下节约COST,用最短回合数通关才能获得奖励。
· 本作加入了跳过功能,通关过一次的关卡系统将根据通关数据自动进行数次游玩并得出结果,使用某种道具后可发动。
《魔界战记7》将于2023年1月26日在PS5/PS4/Switch平台发售,敬请期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!