近日在《生化危机》官方油管的节目中,竹内润 与 三上真司进行了讨论,竹内润 透露:卡普空最初想把《生化危机7》做成一款带有微交易的服务型多人游戏,直到他被要求加入该项目后,最终取消了这个计划。
竹内润 称 当才开始制作《生化危机7》时,开发团队被告知要制作一款包含:“多人在线”、“可下载内容”、“服务型”、“微交易”等元素的游戏,《生化危机7》必须要符合这些条件。
竹内润 称由于当时卡普空对于《生化危机7》要求太多了,很多尝试都失败了,最后社长辻本健三介入了,在1月4号那天,社长表示《生化危机7》的状态非常糟糕,要求 竹内润 加入项目并帮助完成游戏。这就是 竹内润 加入 《生化危机7》的原因。
中西晃史
竹内润 称 当他加入团队时,他提议让 中西晃史 担任游戏总监,尝试删除卡普空提议的那些“微交易”和“服务型”内容。他与 中西晃史 谈了很多,认为《生化危机》的根源是恐怖,多人游戏的想法很快就被扼杀了。最终,一款老式单人恐怖游戏诞生了。
上述提到的人物简介:
三上真司:《生化危机》系列、《恶灵附身》系列等游戏制作人
竹内润:《失落星球》《生化危机5》等游戏制作人,《生化危机7》执行制作人
中西晃史:《生化危机7》游戏总监、《生化危机5》和《天诛》系列的游戏设计师
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家