多年来许多研究表明,游戏暴力与现实暴力之间没有直接联系,但这并不意味着玩游戏就不会生气。由于游戏里的竞技性质,无论对手是真人还是AI,游戏有时会让玩家愤怒。据最新研究表明,超过一半的玩家每周至少经历一次“无法控制的愤怒”。
这项研究是由time2play的Ben Treanor展开的。在该研究中,有1046名玩家接受调查,参与者平均年龄28.6岁,每周花在游戏上的平均时间为14.9小时。56.4%的被调查者称每周有一次与游戏相关的暴怒,研究显示Xbox和《使命召唤》游戏玩家更容易愤怒。在接受调查的人中,18.4%的人说他们在愤怒中砸坏了一些东西,25.5%的人说因为电子游戏而“对亲人大打出手”。
此外,23.5%的被调查者说《使命召唤》最容易让他们愤怒。这是因为《使命召唤》是高竞技性游戏,还经常有人使用外挂。玩家和这些开挂者开战会很吃亏,当然就容易感到愤怒。让人惊讶的是,《R星游戏5》并不容易让人愤怒,只有19.4%的玩家会生气。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!