8月12日,《纸嫁衣4:红丝缠》在各个游戏平台上线了。
说实在的,现在的《纸嫁衣》已经是相当热门的游戏系列了,这从《纸嫁衣4》上线当天便冲上了热搜可见一斑。而出色的游戏质量让系列的每一部游戏在玩家群体间拥有着很高的呼声,前几部作品在TapTap上的评分也都高过9分。
可以说,在中式恐怖解谜的游戏类型里,《纸嫁衣》一直是其中的佼佼者。
用最“民俗”的元素,讲述“中式恐怖”的故事
游戏的剧情主题围绕着一封电子婚礼请柬展开,独居在家的女主崔婉莺收到了一封受诅咒的电子请柬,要求她必须把请柬(诅咒)转发给自己的亲友,而正在她犹豫之间,一个阴惨惨的红衣女鬼已经找上门来…
美女作家(编辑)被诅咒遇鬼的开头,让我恍惚间想起来在学生时代读到那些鬼故事。在那会还卖着5元一本的恐怖杂志里,“鬼来电”、“一封带着诅咒的信”类似的桥段屡见不鲜。老实说,这样的开头不是很吸引我,但好在,《纸嫁衣4》里一如既往出色的“中式恐怖”风格还是让我很沉浸于游戏塑造的奇幻世界里。
有没有记忆涌上来?
《纸嫁衣》制作人曾经在采访里谈到,“只有自己做噩梦实在太浪费了,所以喜欢分享的我们做了这部纯正中式恐怖悬疑解谜游戏”
我想,“中式恐怖”对玩家们来说其实并不陌生,就像是小时候常听父母讲的那些民俗鬼故事,就是一种中式恐怖。那些道士妖怪、庙宇墓地、黑白无常阎王爷…这些融入了许多富有地域特色的怪谈或灵异故事,如同种子一样在我们心中成长,形成了对于“恐怖”最早的认识。
早些年的香港僵尸片也加深了这些印象
对于中国玩家而言,几乎所有人也都经历过一些传统风俗的洗礼,无论是传统婚礼上高高挂起的大红灯笼,鲜艳的红嫁衣,还是祭祀上面无表情的纸人,都很容易给玩家们一种情感上的共鸣。
所以就恐怖游戏来说,极具民俗风味的“中式恐怖”是显然是很适合中国玩家的一个出发点。
而在《纸嫁衣》系列,就把这些民俗元素非常好地融入到游戏里面。游戏的大部分场景摆设都来自传统文化的物件,而这些常见的物件放在一起,毫无违和感地形成诡秘的氛围场景。像是《红丝缠》的第二章里,几乎所有的场景都来自那些常见的传统元素:
画有十二生肖的灯笼:
还有血红色灯笼上写着的灯谜:
无人操控却在唱着戏曲的木偶戏:
还有时不时出来露个面的阴惨惨纸人:
其实不用特意把长相奇怪的纸人放在玩家们的脸上,只单单在案桌上,放上几个纸人、贡品,再烧几炷香,配合阴郁的天气,就是一副中式恐怖的画面。
这个场景让我想起来去年一部恐怖片,也是像这样的氛围:
就这样,在游戏的五个章节里,玩家可以在充满了民俗风味的老旧民宅、阴骛古镇等数个场景中穿梭探索。尽管在设定上,游戏依旧选择了“鬼节+鬼村”的“老生常谈”恐怖背景,但期间不断出现的怪诞纸人、古老文字,以及神秘的宗教元素等,依旧会给人营造出诡异、神秘的氛围。
实际上,《纸嫁衣》将这些传统元素融入游戏之中,做出了剧情、美术、玩法由内而外的“中式恐怖”,正是这款游戏最为独特的一点,也是留给我印象最深的地方。
除此之外,《纸嫁衣》还在多方面完善游戏的沉浸感,比如加入诡异的音乐,怪诞的人物画风,以及恐怖片中常见的“jump scare”,进一步强化游戏的中式恐怖体验。在一款完全免费的游戏上能做到麻雀虽小五脏俱全,实在算的上是很难得了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!