《最终幻想:起源(Final Fantasy Origin)》虽然一经推出便受到了关于画面,优化问题的诸多指责,但其充满黑暗隐晦的游戏剧情和忍龙组开发的动作系统仍获得了一些玩家的喜爱。对此,本作游戏总监井上大辅近日在接受采访时也向玩家们披露了关于未来的工作计划以及首个DLC的职业选定问题。
井上透露,新DLC“巴哈姆特的试炼”之所以率先添加召唤士、幻术师和杖士等法师类职业,是为了迎合巴哈姆特在《最终幻想》系列作担任召唤兽的身份而做。而法杖这一武器也更符合法师的相关定位。关于续作的开发,井上表示暂无这一计划,因为他们需要在随后的DLC之中完善主角杰克加兰德的人物形象,选择以DLC的形式发布也是担心玩家会随时间忘记《最终幻想起源》的存在。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!