近日在推特上,有人发起了一个讨论话题 ——“为何现在的游戏需要花费更长的时间开发,但感觉它们比起前几个世代的游戏,内容却明显更少了”。对此《光环:无限》的开发商343工作室的社区经理 John Junyszek 回答了这个问题。
John Junyszek 称主要是有两点原因:玩家对游戏的期望值提高了以及法律法规的增加。随着这些期望/需求的增加,游戏制作的复杂性也会增加,他还举了一些例子如下:
·增强视觉效果:创建8K+资源、宽屏支持、 光线追踪等
·改善在线体验:专用服务器、在线安全等
·为多平台构建内容:基础设施,游戏安全等
·更好地支持游戏的生态系统:跨平台功能、交叉进程等
·更快的更新节奏:平衡性调整,热修补丁等
·新的法律/法规,在不同的国家有不同要求:隐私、可接受的内容等
·需要制造新的工具来支持所有这些额外的工作
·需要创建新的进程,以确保正确地执行这些复杂的新增项目
·需要更多的人来支持这种额外复杂性工作
他补充说,每一项改进都是传统游戏到现代的巨大飞跃,况且很多游戏要在开发的同时还要完成多项进步,开发时间自然就更多了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。