我想,看到“抄袭《我的世界》”这几个字,不少人的第一反应会是《迷你世界》,但相对来讲《迷你世界》在国内的浪花还是相当大的,而且对于不少小朋友来讲游戏体验确实不错,游戏设计也相当优秀(毕竟是《我的世界》仿制品)。
但今天提到的《我的星球》手游,其实是对《迷你世界》这款仿作的再抄袭……当然,这款游戏在国内并没有掀起什么浪花,商店里的下载次数更是相当冷清。可如果将视角调转到海外,会发现游戏的下载次数甚至达到了惊人的1100万,已经成为手游榜单上的热门之一。
即便很多人跟我一样,在已经将《我的星球》定性为抄袭氪金手游的情况下,仍然想要上去看看它到底“怎么个烂法”,也很难将下载次数堆到这样一个高度。
换句话说,的确有不少人喜欢玩这个游戏。也正是这份好奇心,促使我点开了《我的星球》,但从结果来看,这显然是一条不归路。
进入游戏后能看到,游玩模式很多,并且照顾到了不同需求的玩家。在线模式下可以进行PVE以及PVP,以及看名字就就能猜到游戏内容的“捉迷藏”模式,最后便是自己独立生存、建造的普通模式。
当然,除了《我的星球》在主界面展现的众多游戏模式之外,最为显眼的便是上方如同悬浮窗一样出现的广告,而这个“牛皮癣”一样的小广告,也让这款横屏手游的变得更加局促。
但很可惜,尽管看上去很不爽,这个广告并不是玩家可以自主消除的,无论你是在《捉迷藏》还是PVE,抑或是一个人孤独地建造生存,上方的横幅广告都会始终维持在界面上。
之所以我会如此笃定,是因为最初的我抱着很天真的想法,认为这个广告可能点进去看几秒就消失了。但当我点进去,被跳转到App Store看了一分钟的广告视频后再回来,它还在那里,只是换成了另一款软件的广告。
忍忍吧,万一这游戏后面真的有什么闪光点呢?我是这么想的。
《我的星球》在主界面还附带了大量的图片介绍,尽可能地降低游戏本身的门槛,真正做到所谓的“上手即玩”。但就个人而言,在整个游戏过程中,这些教程图片似乎并没有发挥任何的作用,几乎所谓的游戏经验都需要自行总结。
进入所谓在线模式的大地图之后,给我的第一感觉还是有些冷清的,人数似乎并不是那么多。但即便如此,还是有几个服务器比较热闹的,接下来便是通过传送门前往对应的服务器,真正开始建造、战斗的环节。不过在踏入传送门之后,玩家的第一站并非自己选择的服务器,而是广告……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!