集热血战斗、流畅动作和精妙机制于一体的第三人称新游戏《酷极轮滑》将于8月17日发售,最近索尼PlayStation博客官方采访了游戏设计师Andreas Yiannikaris,了解了该游戏的一些幕后机制。他们还带来了一段7分钟的游戏实机演示视频,一起来看看吧~
背景设定
《酷极轮滑》让玩家扮演一位运动明星Kara Hassan。时值2030年,但情况跟现在很不一样:没有智慧型手机、网际网路——甚至没有电子游戏!取而代之,消费者蜂拥观看全世界最受欢迎的新竞技场运动——与游戏同名的「酷极轮滑」。Kara具备成为酷极轮滑界超级巨星的胆量、魅力和才能。碰巧,那也正是超级企业集团兼室内滑轮联赛赞助商Matterhorn所物色的特质。
但《酷极轮滑》的庐山真面目究竟为何?先想像一座悉心打造的滑轮公园,场内疯狂特技、花样百出,令观众看得热血沸腾、惊呼连连。现在再想像那样的一座滑轮场,里头满是手持棍棒的流氓、严密部署的狙击手、配备火箭筒的武装斗士、身着防暴装备的地雷专家以及传动雷射光束切割机器人等等。这些都是庄家方玩家,想赢过他们,Kara必须用上一小部分武器将其撂倒,同时还得持续上演惊人的滑轮特技来娱乐观众。
讲究劲势与快速反应
《酷极轮滑》的场面混乱,很快你就会知道,在猛烈的狙击火力和导弹爆炸齐攻下伫足不动,无疑是在邀请敌人来歼灭自己!你一定要动起来,而且绝对不要停下来,因为你的性命就在脚下的滑轮。要是你本就喜欢动作流畅、疾速快感,那么从游戏一开始你就会爱上《酷极轮滑》的流畅度。
快速转身滑动还只是竞赛的一半要素,你还得分神去消灭庄家方玩家,这在高速进行坡道与斜坡滑轮时更加困难。幸好,Kara具备「子弹时间」的能力,能够聚焦于目标。这会放慢几秒钟的时间,让Kara更仔细地瞄准敌人、启动特殊武器效果、快速突破敌方防御,还能清楚察觉四面威胁。
连续击倒敌人可以提高分数加成,而高得分就代表能以高分过关,也就意谓着在排行榜上名列前茅。武器会提供不同的战术优势,在特定情况下还有不同的效力。举例来说,强大的榴弹发射器很适合用来除掉密集的群体,但是对能够挡开其轰炸的敌人、或是一遭击中就能立刻闪避的目标就不是那么有效。
枪法与特技并济
不过这些武器有个不利因素,就是弹药有限,而且很容易就耗尽弹匣,即使只是在尝试击倒最低阶的庄家战士。在PS主机版中,弹药快耗尽时,你会通过DualSense无线手柄,越来越明显地感受到扳机阻力减弱。游戏内并不提供弹药拾取,所以要补充武器,只能设法使出浑身解数,上演精采特技!
没错,你的武器填充就是靠表演完美特技来令屏气凝神的观众惊呼连连。花样越精采、表演时间越长,就能获得越多弹药奖励。开发团队Roll7过去就擅于打造像 《奥力奥力世界》这样花样百出的游戏,本作正好集所有经验之大成,让玩家利用不同的按键和环境组合来施展各种特技。不过,要经常在《酷极轮滑》里表演特技也不是件容易的事,因为就在你大秀旋转、滑墙和辗磨特技的同时,你依然是庄家锁定要歼灭的目标。
更不用说,背部中弹真的是很破坏刚刚完成超酷720度旋转特技的快感。要在持续表演特技和靠射击生存之间取得平衡,对玩家构成独特而创新的挑战,即便是经验丰富的极限运动和动作游戏老手,也不会轻易过关。还好,你可以利用圆形键来闪避攻击——按住它,Kara就会立刻停止正在进行的动作,改用躲避翻滚或空中闪避。在竞技场上快速穿梭时还要留意躲避攻击,自然是不容易,但是学好这门技术真的是救命关键。此外,在完美的时机闪避危险不仅能为你赢得弹药,还有额外分数奖励。试着在「子弹时间」做到完美闪避,不仅能提升风格、敌人伤害 ,还能获得奖励!PS5的功能可为生存提供额外信号,因为来袭的敌人攻击会在DualSense无线手柄的机身产生明显触觉,而3D音效的定位声音则有助于在不容易看到敌人时判断其方位。
发展技能的快感
《酷极轮滑》的独到之处在于玩得越多,就越会看到惊人的成长和学习进展。刚开始是举步维艰,既要学会管理弹药、连击对手,还要躲避危险。每场新的竞技决斗都会让人备感压力,只求能在压倒性劣势中生存下来。但随着你继续玩下去,回到那些曾经令你难堪的关卡,尝试去完成一样样挑战,你就会发现自己正在进步,渐入佳境。你开始能够识破敌人的出招模式,从而轻易地闪避过去。你可以照着自己的意愿改变关卡布局,边滑行边进行射击、表演特技,宛如无懈可击的滑轮之神!你会看到自己的得分节节攀升,各种挑战都不敌你的高超技能。而这就是《酷极轮滑》游戏体验令人振奋、耳目一新的核心所在。
拥有大量关卡挑战、线上排行榜以及无数的免费造型和招式,《酷极轮滑》禁得起一玩再玩,充满了值得按下分享按钮的精采时刻。《酷极轮滑》将于8月16日正式发售,登陆PS4、PS5以及PC Steam平台。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!