由《我的世界》服务器团队Hypixel开发的方块沙盒RPG游戏《Hytale》已经开发了好几年。去年官方曾表示该游戏最快能在2023年上线,而最近该计划遭到推迟,我们还得再多等等才能玩到这款游戏。
在新的开发日志中,《Hytale》开发组表示他们想用C++重写游戏引擎,因为之前他们低估了该游戏的规模,原来的引擎加载现在这么多资源会碰到大量技术性问题,为此他们需要更换更加强大的游戏引擎。
游戏引擎是游戏运行的根基,而重写引擎往往都有很大的工作量,因此《Hytale》延期发布就不难理解了。不过玩家们还是难免感到失望,开发者表示他们相信他们的选择是正确的。
此外,日志中还谈到《Hytale》将拥有3种玩法模式,一种是创造模式,其中包含很多强大的创作工具;一种是专注于社交互动、迷你游戏的模式;还有就是沙盒RPG模式,在半随机、半引导的世界里体验一段冒险剧情。而这三种模式互相之间也是紧密相关的。
最后《Hytale》官方还展示了一段游戏中的原声音乐“奥比斯的英雄”,感兴趣的朋友可以听一听。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!