【出彩的场景设计,略显单一的游戏玩法】
《迷失》中为每个区域都做了明确的划分,除了利用鲜明的色调、光影特效以及海量的细节来堆砌打造城市外,部分区域的结构设计也令人眼前一亮。
就拿「贫民窟」来说,乍看之下到处都是些平平无奇的矮楼。但玩家操控猫咪时可以借助地面的售货机、店铺招牌作为踏板,沿着楼外的窗棚、空调外机通往楼顶。同时楼宇天台之间有木板、顶棚相衔接,这些设施本身与整个场景浑然一体,通道、路径环环相扣。看似普普通通的场景,内里却暗藏玄机,置身于其中的探索体验还是相当有趣的。
除了「贫民窟」,游戏中还有「蚁村」、「中城」等大型的机器人生活区域。「蚁村」是座建立在垃圾堆上的平民聚落,人们的居所环绕着一座大型水塔而建,外观十分独特。玩家可以利用周围的栏杆、管道一步步攀登到顶端。
至于「中城」则类似于大部分赛博朋克作品中的都市设计。大街上灯红酒绿,五光十色,但再鲜亮的色彩也掩盖不了整座城市的脏乱环境。「中城」的楼宇建筑间没有了类似「贫民窟」的路径设计,玩家的探索内容也主要是集中在了一些住宅楼、夜店以及其他的商铺内。
而城区之间还穿插着下水道、死城、监狱等等场景。这些区域的设计更接近于传统的动作冒险关卡,以寻找路线过关为主,同时也会包含一些简单的潜入、战斗要素。
菌克这种独眼怪物是游戏中的主要敌人,他们的体态、行为模式类似老鼠,往往成群结队地出现。在发现猎物后便会一拥而上,同时如水蛭一般吸附在目标身体上,直至目标倒下。
游戏前半段的篇章中,玩家只能通过一些地形机关或者直接逃跑来躲避它们,中期之后则可以使用装在B-12身上的净化枪来直接消灭菌克。净化枪的操作方式也非常简单,无须太过刻意的瞄准,对着出现的菌克持续照射即可,玩家唯一要在意的就是净化枪的冷却。
▲下水道,一些菌克的卵在感知到生物后会迅速孵化并冲向目标
游戏中的解谜元素并不多,后期的章节中则会出现一些潜入关卡,设计得也比较简洁。整体而言,游戏的重点放在了猫咪、场景的塑造以及探索体验这些方面,而其余的内容则没有做太多的刻画,随着题材带来的新鲜感褪去,游戏玩法单一的问题也会暴露出来。
▲游戏中可以收集乐谱交给流浪艺人来给猫咪演奏。
【总结】
作为一款题材独特的动作冒险游戏,《迷失》在重点宣传的猫咪以及场景的设计上都倾注了不少心力,游戏中所呈现出来的效果也相当出色。不过游戏各方面的玩法设计都比较单薄浅显,体验略显单一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!