【写实的猫咪形象】
游戏的故事发生在一座神秘城市中,人类早已不复存在,具有自我意识的仿生机器人游荡盘踞在大街小巷里。一只与同伴失散的小橘猫误入了这座陌生的城市,并在途中意外激活了一台名为 B-12 的无人机。玩家需要扮演猫咪与B-12协作,深入城市、摆脱潜在的危险,找到与伙伴重聚的方法。
人类消亡、只有猫和机器人的城市,这个设定与《爱,死亡和机器人》中的故事——「三个机器人」有些相似。不过《迷失》中,机器人的行为表现已和人类没有太大的差别,并建立起了完整的社会体系。另一方面,游戏里也展现了大量的赛博朋克元素。
红蓝紫的色调搭配以及大量的霓虹灯、投影带来了强烈的视觉冲击感。「中城」的的繁华喧闹与下层「贫民窟」的寂静落寞形成鲜明的对比。强大的企业Neco集团控制着整个城市,而在城市外还有着名为菌克的恐怖生物威胁着底层平民的生存。
操控猫咪探索是游戏流程里最为主要的部分。为了符合猫的行动方式,使游戏更具沉浸感。制作组在动作设计上花费了不少心思。
▲主角原型为制作人救助的一只名叫默托(Murtaugh)的流浪猫。
《迷失》各个城区的地形结构都是非常立体的,而由于控制的是一只猫,玩家大部分时候并不能循规蹈矩地从“正面”进行探索。和现实里一样,游戏中的猫咪也可以轻松攀爬到空调外机、柜子、横梁上,或是穿过狭窄的缝隙、洞口。因此,玩家往往需要将自己代入到猫的视角来寻找过关路径。
游戏里没有明确的地图以及目标指引,在拟真的场景里寻找合适的路线有时也需要花费一些时间。不过当靠近攀爬、跳跃点时,画面中都会有明确的提示。猫咪本身是没有设计跳跃动作的,平台间的跳跃都是按下键后自动完成。所以在操作技巧方面,游戏的门槛并不高。另外,尽管区域的结构看似复杂多变,但《迷失》整体仍是一个线性流程的游戏。
同时,制作组还为猫咪设计了非常丰富的动作、交互元素。游戏中有专门的猫叫按钮,能令猫咪发出不同的叫声;书柜角落甚至是机器人的胸口都能成为猫咪打盹的好去处;当然玩家也可以操控猫咪突然跳到桌子上吓人一跳,或是蹭腿来表示亲昵。
▲猫咪可以把路边的纸袋套在头上,不过这样会看不清路,移动的时候方向键需要反过来操作。
以上的互动选项并不只是单纯的让猫咪卖萌,在冒险过程中同样能发挥不小的作用。猫叫声能够吸引敌人的注意;抓挠可以扯开布料;推翻瓶瓶罐罐够叫醒熟睡的机器人或者砸开窗户发现新的通道...在动作的表现以及探索解谜的思路设计上,《迷失》都很符合现实中猫的行为逻辑。
▲挠门时,住户会出来查看动静,此时猫咪需要从下面的门缝钻进去
《迷失》并不像《丛林赤子心》这样的动物电影作品,为猫咪赋予任何的性格特质。游戏里的主角可以说就是一只非常普通的猫咪,更不用提听懂机器人语言这样的设定。而剧情中的对话“翻译”工作大多数都是依靠无人机 B-12来完成。
无人机B-12是游戏里猫咪形影不离的伙伴,他的记忆是串联起整条主线的重要线索,有关于他的个人故事因为涉及剧透,这里就不做过多的讨论。而除此之外,他在探索过程中也会起到相当大的辅助作用。像是进行照明、翻译文字、提示任务目标、收集物品、装备净化枪来消灭菌克等等。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!