在游戏日报看来,这个用户目标一定程度上也透露出了制作团队对MetaArks品质的自信,毕竟传统游戏玩家经历了太多优质产品,已经是具有“门槛”的用户群了。如果它真的能在传统游戏玩家中“达标”,对于当下的区块链游戏领域竞品,将会是降维打击。那么这款“敢打传统玩家主意”的区块链游戏,具体长什么样子?都做了哪些玩法体验设计?本篇文章我们就从产品的角度来再次评估下MetaArks。一、二次元画风MetaArks是一款什么样的游戏?目前MetaArks没有太多的产品资料对外曝光,但并不是停留在Demo阶段,应传告诉游戏日报团队已经开发了1年有余,然后计划在10月份左右开启封测。从制作团队给我们的视频中,可以看出部分MetaArks的产品表现与设计思路。MetaArks的画风偏向二次元,Q版的3D角色建模算不上太精细,但符合主流二次元爱好者的审美,这大概也是出于“用户全球化”的考虑。从耳朵等细节来看,角色有较为简单的捏脸塑形,而装扮系统会很丰富,发型、配饰、服装外观、武器等等,可能是满足玩家差异化形象需求的重要支撑。但考虑到区块链游戏产品的特性,初始形象或许会以提前设定好的NFT角色为准。
具体到表现细节上,MetaArks不追求过度的“真实性”,但在不少地方都能看出制作的用心,例如在流水中、峭壁上凸起的岩石,上面会有些较为明显的划痕。
这个思路具体到设计与运营环节上,目前主要能看到两个核心方案:1)扎根Discord做用户挖掘与社群维护Discord是目前web3用户的主要集中平台,可以理解为明星粉丝与微博的关系,MetaArks目前已经在该平台聚拢了4000余用户,而且团队认为在产品推出后,这些前期积累的经验可以复刻去做推广,并很快突破预期用户数量目标。MetaArks对Discord的定位就是作为游戏的“冒险者大厅”,会通过技术串联来让Discord成为即时交流工具,此外他们也会在Discord做身份组,类似《魔兽世界》称号一样,能让用户在游戏里获得实质的福利,最终实现MetaArks与Discord的深度绑定。
此外,玩家如果想要在MetaArks获取一些稀有资源,也同样需要更多的伙伴才能实现。制作团队会把部分资源回馈到游戏中,以神兽宝箱的形式出现在土地上,里面是高价值资产。正如前面所言不存在RPG环节,其打开方式是需要多人互动开启的,这也能催发社交氛围。整体来看,MetaArks无论是游戏外还是游戏里,运营都和“做社交”有着强关联,而其带来的生态价值也是可预见的:一方面经济系统在推动玩家去加强社交,另一方面社交强化后也会给经济系统带来更强的稳定性,从而实现长线运营。三、团队的脚踏实地,也是这款产品给外界的信心之一不同于我们接触到的其他区块链游戏团队,尽管这款产品自带“先发优势”,可能是最早上线的由传统游戏团队打造的区块链游戏(意味着在游戏性上会明显超越竞品),但MetaArks并不急于求成,交流中很多细节都能看到这个团队脚踏实地的理性心态,例如:客观承认当前区块链游戏市场的复杂分散,不强求一定在前期把NFT发售完(初期规划了9999个NFT角色和10万个NFT土地);不会因为游戏本身质量提升,就忽视传统区块链游戏经济崩盘的问题,选择往平台化“收门票”路线去做创新尝试;更重视游戏的社交环境,强调用户归属感,基于社交去做经济系统;目标玩家也不只是区块链用户,还包括了传统游戏用户。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!