为庆祝“最终幻想7”25周年,SE陆续揭露了一些本作的游戏秘闻轶事。最近他们谈到了《最终幻想7重制版》中角色的战斗动作设计,战斗总监表示:蒂法的战斗机制非常难做,为了设计好蒂法的动作他们煞费苦心。
总监表示,相对而言克劳德、巴雷特和爱丽丝之间比较容易做出差异化,而对于蒂法的战斗风格,他们苦思冥想了很久才做出决定,因为他们想要创造一个有趣的战斗系统,能让玩家在操控不同角色时享受不同的乐趣。
《FF7重制版》中,蒂法身形敏捷、机动性高、能快速叠伤害,其战斗系统确实颇具深度,并且很好地利用到了游戏的一大核心机制。她不仅有着华丽美观的战斗动作,而且实用性也不错,操作得当能打出很高的伤害量,玩起来很爽。看来开发组的功夫没有白费。
虽说克劳德是《最终幻想7》的头号主角,开发组也承认他们希望玩家能多用克劳德,不过他们还是对每位角色都进行了精心设计,让玩家无论操控谁都能获得不错的体验。这点确实值得好评。目前重制版的第二部分正在开发中,让我们一起期待吧~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!