Asobo Studio的《瘟疫传说:安魂曲》将在规模和剧情叙述上都更胜前作《瘟疫传说:无罪》一筹。开发者表示将充分利用当前世代平台的性能来制作前作不可能实现的场景,如根据剧情进行而发生的地点和成千上万只老鼠的追逐场景。
说到后者,游戏总监Kevin Choteau向Edge杂志解释了这些“啮齿生物”是如何变得更强的,“这些老鼠由于雨果的疾病而进行了进化。它们现在能够攀爬,利用环境优势更有效地捕捉猎物。”这可能在非战斗场景中会派上用场,因为老鼠可以用来触及普通情况无法进入的地方。
当然,玩家也不能一直控制这些老鼠。“雨果还很幼小,很脆弱。他拥有控制老鼠的能力,这是他在大多数情况下对抗威胁的有效工具,但如果滥用而失去控制,就会变得很危险。”
关于阿米西亚,新的实机演示显示她将在新作中更加勇猛,并且会为了生存亲自击杀敌人。“她可能会更有攻击性。不幸的是,阿米西亚不得不习惯面对死亡,不再被突如其来的死亡吓到。”这对她产生了情感上的影响,但这也影响了兄弟姐妹为了生存而做的一切。
《瘟疫传说:安魂曲》将于10月18日在PS5, Xbox Series X/S, PC和Nintendo Switch(云游戏)发行。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!