一个玩家的失误,亦或者两名玩家之间的互相影响,都会为游戏带来各种变数,从而欢笑怒骂齐飞,友谊的火花散得满场皆是。
在我看来,这就是近年来火热的双人合作类游戏的魅力。
而在“分手厨房”、《双人成行》等优秀游戏作品之后,又一款全新的“友尽”——《快到碗里来》即将和玩家见面。
游戏的玩法是类似于糖豆人的3D闯关,只是主角换成了用绳子相连的,两只圆滚滚的动物。用绳子相连的两个角色可以互相拖拽,收缩绳子将对方拉过来,抑或是直接将对方吞掉赶路(你嫌我菜是不是?!)
游戏目标自然是尽快来到重点,可如果你和好友在路上互相整蛊一手,来一次你拉我、我拉你的拔河比赛,相信即便没法获得胜利,游戏也足够有乐趣。
而我们希望通过这次对制作者的专访,让玩家对这款即将正式解锁的“友尽”游戏,拥有更多的了解。
为什么叫“快到碗里来”?
看到这个游戏名,我脑海里条件反射地就接了一句“你才到碗里去”。得益于当初相当魔性的广告词,我脑海中对于《快到碗里来》的想象,应该是几个巧克力豆在闯关,但在看到那些长相十分抽象的、圆滚滚的动物之后,我的想象其实是有些“幻灭”的。
不过转念一想,其实,嗯……这款游戏的动物看起来也挺好吃的。
制作者表示,最早内部测试时,只是单纯的将两个玩家拴在一起,以这样的方式合作通关。“但动物毕竟是公司的吉祥物,比如入选索尼中国之星的《人类拯救计划》,加上动物形象本身也讨喜,于是就这样定下来了。”
至于《快到碗里来》这个名字的来处,制作者也给出了相应的解释。
“首先终点需要一个标志物,我们发现外星人的飞碟倒扣过来就像个碗,到最后结局的时候能有个反转的效果,玩家恍然大悟,哦原来是这玩意儿啊!然后在取名的时候用了个网络梗,这样喊起来上口,比较容易记住,同时也贴合了游戏主题”。
我想,如果不看专访,那些沉迷于“格斗”,未曾看见过终点的玩家,可能很难理解“快到碗里来”和这么一款闯关游戏,究竟有什么联系。
想要打造一款有难度的休闲游戏
和其它合作游戏一样,《快到碗里来》的难度也是不断递增的。从最初的“老奶奶来都行”,逐渐会过渡到操作难度较高的关卡。
但在我体验的时间内,这个递进的曲线并不是非常平滑。在前两关之后,《快到碗里来》的难度差不多是骤然攀升,一下把我整了个措手不及。
而在交谈中,我了解到,之所以会出现这种比较“突然”的难度提升,主要是由于制作者将前两章的难度刻意放低所导致,使得后面关卡的难度看上去有些“不合理”。
“毕竟,也希望玩家可以多动动脑,或者跟你的朋友讨论讨论,多尝试一下,产生更多的欢笑和名场面。”
但制作者也表示,并不希望这款游戏的难度太过让人望而生畏——当然,冒险模式除外。“在这个模式下更考验操作和玩家之间的配合度,毕竟咱也包含了一些“解谜”的成分在里面,希望玩家可以通过达成挑战来获得更多成就感。”
相较于难度曲线没那么“友好”的冒险模式,小游戏模式可能更适合新手玩家。如果朋友坑了自己一把,不如换到这个模式里,狠狠的虐回来。
这种偏向于线下聚会的风格,也顺带确定了游戏主要的目标群体——学生和刚步入社会不久的上班族。“他们对圆滚滚动物的形象接受度会比较高,同时也比较有空闲,喜欢社交,和朋友聚在一起,这样才叫聚会游戏嘛。”
难度要有,休闲也得兼顾。《快到碗里来》在闯关的同时,也设计了金币搜集要素,而且在角色“出窍”(死亡)后便会损失金币。
对于这样看上去不符合休闲游戏宗旨的惩罚机制,制作者也给出了相应的解释:“金币在游戏内不是主要追求目标,算是一种额外奖励吧。如果玩家在额外奖励上过度分心也是不太好的,并且为了降低失败的挫折感,金币只是掉到地上,不会消失,这样玩家就可以集中精力去挑战关卡了。”
顺带提一句,队友“爆金币”之后,玩家自己是可以冲上去捡起来的“这就又增加了一种友尽的可能性,更加的符合聚会游戏的主题了哈哈。”
是否会加入大型关卡和地图编辑器?
在大致体验过之后能发现,地图上的谜题是《快到碗里来》体现游戏性的重要元素。只是每个地图的大小有限,往往在通关之后还让人有些意犹未尽,如果能够加入一些超大型的地图解谜关卡,或许能圆了包括我在内不少玩家的梦。
“这个内容其实是考虑过的。这种关卡会有更复杂的机关和互动机制,更大的关卡面积,对设计者的水平要求也更高。但目前来说还无法保证后续一定会制作这样的地图。”
但这种类型的游戏,地图数量的多少往往是限制玩家热情的最大因素,在制作团队精力有限的情况下,地图编辑器就成了解决这个问题的好方法。
只是很遗憾,制作者对此给出的答案是否定的。“我们自己也想过编辑器这个方向,但最终还是决定不做,主要是这个涉及到程序底层的修改,所以我们还是面对现实了。不过有了碗的经验,我们在后续的项目初期就确定了是否要支持编辑器,这也算是一种成长吧。”
当然,即便没有地图编辑器,制作团队送上的地图,也足以让玩家和朋友在《快到碗里来》中拥有很长一段时间的欢乐。
如果你恰巧是一个热爱派对游戏的玩家,不妨在7月15日感受一下这款游戏的乐趣,也许它就是你的菜呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!