知名作家、游戏叙事设计师Anna Megill将在Playground Games的新作《神鬼寓言》的重制版的制作团队中担任叙事负责人。Megill此前就是这个项目的主要剧本作者,她也在自己的推特上预告了自己自将会在周末分享一些令人兴奋的新消息
Megill此前参与了不少作品的开发,特别是以丰富剧情为特色的游戏:《控制》,她也是这款游戏的叙事负责人,另外还有《耻辱:界外魔之死》,以及育碧即将推出的《阿凡达:潘多拉边境》。
微软在2020年时就宣布重启《神鬼寓言》系列,并将此称作一个“新的开始”。在2018年,Eurogamer发布消息,表示Playground将参与新版《神鬼寓言》制作。
Playground Games的联合创始人兼工作室总监Gavin Raeburn最近离开了这家工作了12年的公司。Raeburn在2009年与其他开发者共同创立了该工作室,并帮助其成长为微软最重要的工作室之一——包括知名竞速游戏《极限竞速》系列和现在的《神鬼寓言》重启版。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!