最近Jens Matthies透露了MachineGames如何获得Id Software认可制作《德军总部:新秩序》的故事。在接受采访时,Matthies介绍道,在MachineGames创办之初,是没有足够资金招聘成立一支完整规模的开发组来实现创意的。最终,Id Software向他们提供了一个工作机会,但他们需要先证明自己。
Matthies表示:“我们在之前任职的工作室里做出过一些成绩,但这些不会被随便认可。我们必须说服Id Software,展现出我们足以完成项目的实力和人手。”
“我们先去Id Software互相认识,学习引擎,同时还需要证明自己,因为我们要做《德军总部》游戏的话必须经过他们的认可。我们在Id花了两周时间学习工具使用。程序员开始着手为他们修复一些非常难缠的bug。”
“Id当时说:‘有些bug我们解决起来很困难,你们能看一下吗?’MachineGames的CTO跑来悄悄跟我说:‘我从没见过这个代码库,我也不知道这到底是他娘的什么bug。’又过了两小时,他又跑回来说:‘哦,这跟我们以前在Starbreeze碰到的是同一种bug。’”
于是大功告成,团队证明自己有能力掌握Id的技术,而且他们过往的经验能让他们解决Id解决不了的bug。随后他们投入到《德军总部》项目中,制作出了精彩的游戏作品。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真