今年4月,由腾讯代理发行广州因陀罗工作室开发的暗黑like手游《拉结尔》宣布将在6月停止在中国大陆地区的运营。本作于2019年6月20日全平台上线,运营约3年后宣布停运,腾讯官方给出的原因是代理协议到期。然而近日,沉寂半年的《拉结尔》研发团队突然在Tap Tap上发布公告,表示将重启并自行承担《拉结尔》项目的运营。
在公告中,研发团队表示,这款产品的研发制作过程倾注了团队大量的心血,非常不舍这些努力的成果就此泯灭。经过长期慎重的考虑,在腾讯方放弃该项目后,研发方将重启并自行运营自己亲儿子《拉结尔》项目,同时将重点对游戏最被人所诟病的氪金系统进行去商业化调整,再重新上线。计划只保留玩家之间的自由交易和通行证系统,以支撑游戏的基础运营成本。以期后续为大家带来更纯粹的游戏体验。
在公告发布后,已经获得大量玩家好评。不少玩家均表达对《拉结尔》游戏本身素质的肯定,也对其摆脱大公司束缚自己亲自下场运营的决心表达了期待。
在国内高质量暗黑like刷子手游较为稀缺的今天,《暗黑不朽》国际服的表现无疑对《拉结尔》算是一注强心剂,版号寒冬更是加速了一批关服游戏的“秽土转生”。如果能一更加开诚布公较为良心的姿态运营,那玩家想必也会投桃报李。值得一提的是,《拉结尔》因陀罗工作室同时还在研发另外一款中世纪克苏鲁风格的硬核战棋游戏,凭借独特的风格、精良的制作也收获不少爱好者的好评。因陀罗工作室的开发实力无需质疑,希望能不忘初心,能带给玩家更纯粹的刷子和战棋游戏体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!