《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏,近日官方表示游戏现已进入收尾阶段,后续的工作重心将是大量的文本故事、数值调整,开发者也对玩家们比较关心的一些问题进行了答复,以下挑重点为大家梳理。
1、玩家们最关心的发售时间
游戏预计在秋季左右上线,(也有提前的可能性)届时会用EA的方式进行发售,并不断更新,直至体量足够转成正式版。
2、剧情和游戏系统
游戏由剧情模式和自由模式构成。剧情模式承担了一定的新手引导作用,在玩法上也有一定的局限性。而在通关第一个剧本后,就会解锁自由模式。自由模式下玩家可自由支配的元素相当丰富,包括人物外貌和属性等。
游戏在夜间模式下有一套单独设计的系统,诸如一些夜间的娱乐活动以及工作等,熬夜太晚角色还会有负面状态。
此外还有重构的情绪系统、基于好感度的恋爱系统、后期的职业系统(可以当网管、学徒、厨师等)。
在赚够钱以后,玩家可以租房、买房,并对其中的家具布局等进行自定义,玩家也可以在屋内走动。
3、游戏场景进度
后续玩法所需要的场地已经建设完成,包括菜市场、4S店、批发城等。生活区地图中位于下方的老城区改造工作也已部分完成,若干店铺已开业,包括:台球室、酒吧、火锅、中餐厅、茶馆等。
4、音乐
官方新取得了4首原创音乐的授权,加上原有的4首一共8首音乐。而且基本都制作了广场舞版本,希望能给玩家带来更好的游戏体验。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家